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用遞歸關係玩「開口中」

在 2002 年播映的《吾係獎門人》中有一個環節叫「吾係開口中」。因為「開口中」簡單易玩,而且緊張刺激,所以在很多場合中都有人玩這個遊戲。現在給大家想一個問題。如果只有兩個人玩「開口中」,我們應該怎樣選擇數字才能令勝出的概率增加?先選或後選數字比較有利?

在清楚說明這個問題前,我們先介紹這個遊戲的玩法:

  1. 選定一個區間的整數(例如 1 至 100),再由一位公正人選定其中一個數字作為「壞數」;
  2. 二人輪流從區間中選取一個數字。若某選中壞數,則對方勝出遊戲,遊戲結束。否則,選中的數字會將整個區間分成兩份,其中一份包含壞數。對方再選數字的區間將會變為那個包含壞數的區間。

以下是一個例子:

假設壞數是 45。若第一名玩家(先手)選取 25,則第二名玩家(後手)可選取的區間是 26 至 100。若後手選 90,則先手再選的區間是 26 至 89。這個遊戲一直玩下去,直至某人選中 45。

1 至 100 這個區間太大了,現在我們先討論一些較小的情形。(注:在以後的討論,我們假設公正人選壞數是隨機的,亦即每個數是壞數的概率相等。)

  1. 若區間有 1 個數(1),明顯地1就是壞數,因此先手勝出的概率是 0。

  2. 若區間有 2 個數(1 和 2),先手選中壞數的概率是 。若他選不中壞數,則後手會只有 1 個選擇,必輸無疑。因此,先手勝出的概率是。

  3. 若區間有 3 個數(1、2 和 3),先手選任何一個數時,選中壞數的概率都是。若他選 1 而沒有輸,則後手回到情況 B (一個有兩個數的區間),在這個情況下,後手勝出的概率是。因此,他選 1 而勝出的概率是。若他選 2 而沒有輸,則壞數是 1 或 3。若壞數是 1,後手會回到情況 A,勝出的概率是 0。若壞數是 3,後手亦會回到情況 A,勝出的概率亦是 0。因此,先手選 2 而勝出的概率是。明顯地,選3的情況和選 1 類似,勝出的概率是。所以,先手的最佳策略是選 2,此時他勝出的概率是。

在上述的討論中,我們可以看到解決有 3 個數的情況時,我們需要運用在區間較小的情況的結果(即情況 A 和 B)。因此,我們可以想像當區間愈來愈大時,求最佳策略時也應該需要考慮類似的情況。這即是數學中的遞歸關係

現在我們定義以下幾項:

當某區間有 n 個數時(設它們為 1、2、……、n),先手選取 k 時最後勝出的概率是 P(n, k)。同時,定義 [1],即先手在這種情況可獲得最大的勝出概率。

例如,從上面的結果可知下表:

表 1:一些初步結果

我們希望算出每個 P(n, k) 與 Pm(m < n) 之間的關係。

設區間有 n 個數 1、2、……、n。若先手選取 k ,他立即輸掉的概率是。假設他不立即輸掉,則有 的概率令後手可選的範圍變為1、2、3……k–1,共 k–1 個數;有 的概率令後手可選的範圍變為 k+1、k+2、k+3……n,共 nk 個數;在第一種情況,後手勝的概率是 P(k– 1),即先手勝的概率是 1 – P(k – 1)。此時,先手勝出的概率是 。

相似地,在第二種情況,先手勝出的概率是 。因此,我們有 [2]。利用表 1,我們可以推算下面整個表 2:

Pn

表 2:根據方程 1 和 2 計算出來的 P (n, k) 和 Pn

雖然表 2 只列舉了 n 不大於 13 的情況,但我們容易看到表中的值都有一個 4 行出現一次的規律。

證明方法亦不難,此處從略。從表 2,我們看到以下的情況︰

  • n º 0 (mod 4) 時, k º 2 或 3 (mod 4) 時可令 P(n, k) 的值最大,此時 。

  • n º 1 (mod 4) 時,所有 P (n, k) 的值都相等,此時 。

  • n º 2 (mod 4) 時, k º 1 或 2 (mod 4) 時可令 P (n, k) 的值最大,此時 。

  • n º 3 (mod 4) 時, k º 2 (mod 4) 時可令 P (n, k) 的值最大,此時 。

因此,若我們可以選擇先後,我們應作出下列選擇:

  • n º 1 (mod 4),選後手;

  • n º 3 (mod 4),選先手;

  • n 是偶數,選先或後都一樣。

設可選的區間長度為 n

  • n º 0 (mod 4),選第 4t +2 或 4t +3 個數;

  • n º 1 (mod 4),任選;

  • n º 2 (mod 4),選第 4t +1 或 4t +2 個數;

  • n º 3 (mod 4),選第 4t +2 個數。

t 是任何非負整數)

我們可從上表看到一個很有趣的結果,除非可選的數只剩 1 個(此時必輸無疑),否則永遠選第 2 個數便可以獲得較大的得勝機會率了。